「ゲームを楽しむ消費者が反社会傾向を持つ者たちが属していることで影響を受けているゲームを避ける目的」
3月21日を基点にゲームコミュニティに広がった「メガロゲームリスト」が自ら明らかにした目的である。このリストは、フェミニズム、正確には「メガリア」(過去に存在した急進的フェミニズムのウェブサイト)に関連するゲームを4段階に分類して、ゲームの名前の横に簡単な理由も明らかにしている。2年前に「女性は王子を必要としない」と書かれたTシャツの写真をSNSに上げたか*1、ゲーム『Closes』で降板させられた声優ギムジャヨン氏を擁護したか、フェミニズムについて肯定応答をあげた人が参加した作品か、といったことが通常は該当する。
3月26日には、オンラインゲーム「ツリー・オブ・セイヴァー」原画が「メガロ」ではないかとの疑惑について製作社であるIMCゲームのキム・ハクギュ代表が直接立場を明らかにした。キム代表は、自分がその原画家に「なぜ韓国女性民友会のアカウントをフォローしたか」と尋ねるなどの面談内容を自ら公開した。以後ゲーム界のフェミニズム思想検証論議は下火になるどころか、さらに広がった。
ゲーム界思想検証の流れはこうだ。男性のゲーム利用者が特定のゲーム原画家・声優が「メガロ」に関連した証拠がいくつかあると指摘し、そのゲームの公式サイトに抗議文を多数上げる。その後、ゲーム社でこれを受け入れて原画家の画像や声優の声をゲームから排除する。3月21日、モバイルゲーム「少女戦線」の新規キャラクターK7の場合、原画が「メガロ」であるという疑惑が浮上してから4時間後に少女電線はK7のアップデートを暫定延期した。
「極端なフェミニズムに対する批判である」
「思想検証」に同意するこれら活動家は概ね、消費者の正当な不買運動だと主張している。30代の会社員あさんは、上記の少女電線などのゲームを軽く楽しむ人である。あさんは、「メガリアは日刊ベスト*2のような憎悪と暴力を扇動する反社会的な集団である。「ニュースにイルベが出て来たら視聴者が退出を要求するのと同様に、今の”メガロ退出運動”は、正当な消費者運動である」と述べた。
30代の専門職なら氏は「メガロゲームリスト」に同意すると言いながらも、日刊ベストと同等視しないでくれと言った。ことさんは「メガロゲームリスト」に掲載された別のゲームを不規則に楽しむユーザーだ。かつて業務時間を除き終日携帯電話を使ってゲームしていたこと氏は原画がフェミニストという疑惑が浮上した後には、一日に何回かゲーム状況をチェックするだけである。
ことさんは「私たちがイルベと異なる点は、フェミニズムを無条件に排斥するのはないということだ。Metoo運動も女性と男性の両方が支持するからこのように広まったのではないか」と述べた。つまりフェミニズム思想の検証は、「極端なフェミニズム」への批判でしかないということである。ことさんは「多くの会社員が日常のストレスを解消したくてゲームをする。ところが、ゲームでまでストレスを受けたくない。私が払ったお金で維持されるゲームが、この程度の要求も過去の検証というのは行き過ぎ」と述べた。
もちろん一方では思想検証に反対する声もある。その代表は女性ゲーマーの集まりであるペイモズ(Famerz)だ。ペイモズの活動家アンナは、男性のゲーム利用者の「メガロ」云々は、単にフェミニズム自体を攻撃することに対する言い訳が示されたものと見た。アンナは、「「女性は何でもすることができる」と書かれた携帯電話ケースを持っても「メガロ」になり、全年齢の女性ベストセラー「82年生まれキム・ジヨン」を読んでも「メガロ」である。このようなナンセンスな基準に反対したとして会社の代表からの思想の検証を受け、ホームページに謝罪文を上げなければならない。彼らが考える「一般的なフェミニズム」とはいったい何なのか」と述べた。
ゲーム開発者の連帯事務局長ギムファンミンはゲーム界では男性利用者の声が過多に代表されるため、ゲーム会社が彼らのニーズに応じて、史上検証を行っていると診断した。韓国コンテンツ振興院の2017年ゲーム利用者の実態調査報告書によると、性別のモバイルゲームの利用率は、女性60.3%、男性59.3%で、女性がむしろ少し高かった。PCオンラインゲームの場合、男性の利用率は50.4%、女性は26.8%となった。
男性のゲーム利用者の声が過大代表される理由としては、売上高を挙げることができる。前掲の報告書によると、男性のゲーム利用者は女性に比べて、ゲームに費やす割合が大きいことが分かった。レポートによると、ゲームに月1万ウォン未満を支払う割合は、男性は男性全体の40.5%、女性は女性全体の55.3%であった。一方、3万ウォン以上を使う割合は、男性21.6%、女性16.6%であった。
金事務局長は、ゲーム市場自体がモバイルゲームを中心に再編されて確率型アイテムが普遍化され、男性利用者の過代表化が激化していると診断した。彼は「いくつかの資料を見ても、モバイルゲームを楽しむ男女ユーザの数の差は大きくない。しかし、確率型アイテムで毎月数万〜数十万ウォンを支出する会社員の男性利用者がゲーム社の売上高を支えるコア層であるのが現実である。ならばゲームはセクシーコンセプトの女性キャラクターが出るゲームをもっと作るなり、ゲームを運営する立場でも男性の声をより多く反映する」とし「この点がコンソールゲーム市場で売れているゲームがより大衆化されて性別間の売上格差が減少している海外のゲーム市場とは異なる点だ」と説明した。
「ブラックコンシューマーのニーズを聞き入れてはならない」
利用者が比較的簡単に自分の意見を貫徹させることができる小規模なゲーム会社に苦情を集中するという指摘もある。オーバーウォッチ、スタークラフトなどを製作したブリザードの場合、メインディレクターであるジェフ・カプランが公式会場で韓国の女性運動を積極的に言及している。しかし、オーバーウォッチなどブリザードのゲームは不買運動の標的にされなかった。
ペイモズの活動家アンナは「小さなゲーム会社であるほど、自分たちが影響力を持てるという錯覚をしがちだ。ブリザードは決してその対象となることがない。世界的なゲーム会社のメインディレクターはむやみに扱わない。ジェフリー・キャプランがよく分からなくてのような声だけだった」と話した。アンナは、ゲーム会社側も利用者のニーズを無条件に受け入れてはならないと見た。適切な対処の例として挙げたのはキウイワークスのモバイルゲーム「魔女の泉」である。「魔女の泉」の原画家サムはTwitterに少女電線K7の更新延期を批判する文章を「リツイート」した。このことからゲーム利用者は魔女の泉の原画家も「メガロ」と攻撃し始めた。キウイワークスのチャン・スヨン代表の反応は違った。彼は3月22日の投稿で「キウイワークスは違法ではない以上、従業員の個人的な活動には一切関与していない」とし「違法行為ではない個人の外部活動に会社が関与する権限はない。その活動が会社に否定的な影響を及ぼすとしても被害は黙々と受けるつもりだ」と語った。
アンナは「ブラックコンシューマーのニーズに振り回されず、何が正しく、常識的な先人かを判断することができなければならない。ブラックコンシューマーの「メガロリスト」に答えるとすれば、「メガロ」とは何なのか、その基準に個人の労働権を侵害しても正しいかどうかを私たちも含めたゲーム界が答えなければならない」と述べた。
一方、フェミニズム思想の検証はまったく消費者運動として見ることができないという立場もある。市民団体で消費者運動をするコ氏は、消費者運動について、「一人一人に分散させられた消費者が力の優位性の大きい企業を対象とする運動である。法や制度などの手段で消費者の権利が救済されない場合取ることができる一種の市民的不服従の行為」と説明した。コ氏は、「今のゲーム利用者の抗議は、概してゲーム会社ではなく、ゲーム会社で働いたり外注を受けた特定の人を対象とする。消費者が企業に所属する労働者に比べて立場が弱いと見るのは難しいことではないか」と述べた。
http://news.khan.co.kr/kh_news/khan_art_view.html?artid=201804071457001
[韓国]全国民主労働組合総連盟 IMCゲームズは、女性労働者のフェミニスト思想検証と転向強要を中断せよ。
IMC ゲームズは26 日夜9 時35 分に「原画家が民友会とページメディア(注:不明)アカウントをフォローしていてメガロツイッター利用者であると疑われる」として、ゲーム利用者の抗議により会社の代表が直接の当事者を個人面談した内容を投稿した。ろうそく集会*3を経験した今の時期に女性が「反社会的な思想」であるフェミニズムに染まったという理由で解雇も辞さないというこの女性嫌悪スレッドは女性に大きな衝撃と恐怖を与えている。
フェミニスト、メガリアという理由で女性を雇用市場から排除しようとする試みは最初のものでもなく、今となっては慣れっこだ。2016年ゲーム会社ネクソンは「メガリア声優」という烙印をつけて女性労働者を解雇して激しい非難と反発をかったことがある。
2017年、民主労総組合員であり小学校の教師である女性は、学校にフェミニズム教育が必要であると主張したという理由で、女性嫌悪主義者に過酷な弾圧を受けており、まだ学校に戻れずにいる。2018年現在「82 年生まれキム・ジョン」を読んで感動したという理由で、女性アイドルアイリーンは思想検証を受けている。
女性嫌悪主義者と反フェミニストたちがフェミニストたちにしたい答えは、「深く考えてみたことはないし、よく知らないし、いつ一つの覚えていない私は...(注:google翻訳できなかった)」などである。今のフェミニズム運動を女性の無知と無関心から始まった一時的な流行に追い込もうとするものである。さらに女性の信念と思想を口実に雇用を検証しており、女性はフェミニストではないことを明らかにせよと史上転向まで迫られている。一世紀の間に、私たちの社会で人権弾圧を正当化していたアカ狩りの同じ行動の思想検証が女性を締め付けている。今の時期メガリアでなければフェミニストではない。真のフェミニズムと偽のフェミニズムを論じる反フェミニストは、フェミニズムを区別するための定規を突きつける資格はない。
女性への弾圧が激しくなっていることは女性の差別と暴力を越えるための行動が勢力化していることを反証する。私たち女性は、「これまで傾いた運動場」と表現される不平等社会に対抗して戦ってきた。生理用ナプキンの問題と性暴力を超え堕胎罪廃止、男女の平等な賃金、採用差別禁止、雇用市場で求められている多くの性差別廃止などの強固な家父長制社会に対抗して、より大きな戦いをする。
また、女性嫌悪主義者と反フェミニストたちは「漢*4」という表現が不快ならその語源を考えて、これまで女性に行った差別と暴力を振り返らなければならない。
IMC ゲームズはただちに女性労働者の思想検証と転向強要を中止し、男女平等な職場を作るための自己救済策を用意せよ。
2018 年3 月27 日