韓国ゲーム学会(会長:イデウン)は16日、「ゲーム中毒法に反対する声明」を発表した。今回の発表は、依存症法に反対するゲーム学会側の最初の公式の動きということに意味がある。
プレスルームを訪れたイデウン会長は、 "4つの中毒にゲームが含まれている法案で混乱が起きているが、G-STAR 2013は、ゲームの純粋な機能を強調し、より肯定的な方向に進むことができたらといい思う"と短い感想を明らかにした後、すぐに声明を朗読した。
次は、現場で発表された "ゲーム中毒法に反対する声明"専門です。
去る10月7日のファン・ウヨセヌリ党代表がアルコール、ゲーム、麻薬、ギャンブルを4大中毒に規定し、この社会を悪から守るとした発言と、4月にシンウイジン議員が発議した「中毒予防管理と治療のための法律」つまり、ゲームをアルコール、薬物、ギャンブルと同じように中毒物質と規定したのは、ゲーム業界やゲーム学界全体にマイナスの影響を及ぼしたことはもちろんであり、国民に極めて間違った認識を植えつけている。 韓国ゲーム学会の会員の総意として強く反対する。
まず、ゲームは中毒物質か? そうではない。中毒の医学的定義は、「毒物が体内で作用して機能障害を起こす場合」を指す用語である。したがってゲームの場合、物質依存症というカテゴリーに入れることができない。 これは、平等性と明快さの原則に反しており、科学的に証明されていない診断法に基づいたもので問題がある。 また、憲法10条幸福追求権に違反する恐れが大きく、国の統制が個人的な幸福追求権に与えるという点で、正当性も問題となる。 さらに、ゲームの純粋機能は考慮せずに4つの悪と規定したことに強く反対するものである。
第二に、シンウイジン議員発議法案は、何が起こるかを予測して事前に準備した先制的な性格を帯びている。 この法案は、科学的に明確に解明されていないことの宣言的な方法であるため、意図がどんなに良くても、現実に及ぼす効果を予想するしかない。 これにより、困難のなかで作り上げられた文化コンテンツ産業の基盤が揺らいでゲーム業界が崩壊すると、現政府が追求する仕事中心、創造経済という国政目標が水の泡になってしまう。 その責任は誰が負うのか?
第三に、ゲーム業界は、「ゲーム中毒」が原因で発生する可能性のある社会的な問題について深刻に認識し、自律的な「ゲーム中毒」の予防と治療のために診断尺度の開発、診断方法の研究、相当、治療、予防教育、機能性ゲームの振興等に実質的かつ積極的な努力を傾けていることを認識することを強く要求する。
第四に、ゲームは未来の成長産業であり、融合技術の文化であり、芸術であり、優れた教育ツールでもある。人間は、楽しさを追求した楽しい経験で幸せになりたい考えている。心理学者であるチックセントミハイは、没入状態を引き起こす活動を通じて楽しみを探して継続的に満足感を感じることが幸せだと言った。 ゲーム中毒法は、ゲームの負の側面だけを強調して対立を助長している。肯定的な側面まで眺める成熟した視点を持つ民主市民としてゲームを一つの文化として認識してくれることを強く要求する。
したがってシンウイジン議員が発議した法案を早急に撤回することを強く要求する。